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告别科幻 《COD14》广东快乐十分开奖记录:将以

浏览次数: 日期: 2018-01-11 17:31

  告别科幻 《COD14》广东快乐十分开奖记录:将以二战作为背景总的来说,《使命召唤:二战》中包含了三个风格独特的部分,这就是面向历史真实的宏大战役、恐怖的僵尸模式以及社交元素丰富的多人游戏,同时,这款游戏还让暂时告别了使用喷气背包在太空混战的未来,并回到了加兰德步枪弹夹横飞的岁月里。《使命召唤:二战》为我们呈现了一个雄心勃勃的开局,但它能否会像宣传中所说,同时满足历史爱好者重温战争、僵尸杀手探索黑暗秘密、以及网战爱好者们投入社交的多重需求?相信,我们会在11月份、游戏上市时,找到最终的答案。

  作为大锤工作中、负责僵尸模式概念的首席设计师,劳伦斯梅(Lawrence Mai)说:“制作恐怖游戏的挑战之一,是我们无法像电影那样控制节奏,或是控制每一个镜头。相反,我们必须找出另一种方式来引导玩家的情绪在处理相关问题时,我们通常会把场景想象成一个屠宰场。在这里,奶牛会被宰杀,同时,其中的环境元素,如照明、视野等,则是被外界控制的。你不能让奶牛看到这里正在发生什么事情,或是将它吓倒。相反,我们实际是在对它们的情绪进行操控就像你看恐怖电影时的状态一样。如果你逐渐沉浸其中,就会感到惊慌失措,甚至尿了裤子。”

  在采访开发者期间,我们也有幸对僵尸模式进行了接触,其中一个有趣的特点是,随着游戏进行,你可以对各种武器和装备进行组合搭配,同时,游戏中还添加了一种技能系统,它和RPG中的技能点非常接近其具体分为四类:进攻、控制、支援和医疗。随着游戏进行,你可以对它们进行解锁,并提升自己的生存能力。对那些曾不止一次在僵尸模式中被完虐的休闲玩家们来说,这种设计无疑是一个巨大的恩赐和福利。不过,重度玩家也不应该感到失望,因为即使在活过第13波后,模式的主线才刚刚开始了一部分,至少按照我们在试玩时的体验,其流程也只是进行了大约25%。

  在僵尸模式的开始阶段,一切看上去几乎是波澜不惊。呈现在我们眼前的,是一个古色古香、风景如画的小村庄,房屋周围停着马车,街道上飘荡着椒盐脆饼和炸肉排的香气,仿佛是在为节日进行准备。然而,在短暂的轻松之后,气氛立刻变得紧张起来,你沿着地下隧道进入了一处废弃的盐矿中。这里设置了许多供僵尸不断涌入的缺口,玩家可以在其中收集点数,进而解锁新的区域,但另一方面,与前几作的僵尸模式相比,其中也提供了更多的分支路径。

  在一路杀过几个场景、解锁了新的、购买了的护甲(它们的位置都非常便于玩家找到)、遇到了腓特烈巴巴罗萨(中世纪神圣罗马帝国的皇帝,同时也是许多传说的主题)的大型雕像之后,我们必须在一个不断移动的区域中杀死更多的僵尸,以获得能量,进而解锁磁暴步枪。这部分冒险让我们穿过了一个实验室和一间停尸房,并看到了墙壁和各种机械上的恐怖装备。如果你在这个区域外杀戮僵尸,游戏并不会判定你任务失败,但同时,游戏也提醒你,你拿上磁暴武器,以应对更艰巨的挑战。

  这一区域的存在,让玩家可以每场多人游戏的间歇,消磨许多时间。在这里,你可以打开其他玩家的箱子,一睹其战利品,以增加您的“社交分数”,或者在“竞技场”中向其他玩家发起挑战。另外,新的语音功能可以让你和周围的人轻松聊天。同时,总部中还提供了一座射击场,让你可以测试刚入手的武器。同样,在射击场中也提供了各种任务和成就,它们的难度也不尽相同,其中既有打碎那些汁液飞溅的目标,如西瓜等,也可以挑战其他玩家的射击水平,并看看谁最后得分。

  《使命召唤:二战》的另一个特点,是传统武器的回归,在游戏中,再也没有天马行空的装备,比如磁暴手雷或喷气背包之类,同时,在每场多人对战之间,玩家将置身于一个宽广的、能容纳48人的社交区域,该区域被称为“总部”。在其中,玩家可以参与各种娱乐性或是功能性的活动。“总部”将在“D+ 3”日(译者注,不知道是剧情中诺曼底登陆后第三天,还是玩家开始游戏后的第三天)开启,其场景取自当年盟军发起大规模作战的集结区,其中随处可见各种车辆和装备。

  另外,你还能在总部随便对着什么物体踢几脚,找一个观看竞技场对决的地方,或是为了寻找你心目中的完美武器进行试验。除了上述静态功能之外,大锤还在计划在其中添加一些动态事件,比如说突如其来的空袭,这时,玩家便需要操纵高射炮来抵御敌人的飞机。总部的环境也会随着时间流逝而发生季节性的变化。其中,大锤工作室的目标很明确,这就是在让游戏有趣的同时,也保证环境的真实性这一点也在战利品系统中得到了清晰的体现。

  和前几作不同,《使命召唤:二战》中并没有采用单人技能系统,取而代之的是一种集体的、职业技能系统它被称为“师团”,这些师团有着截然不同的属性,每个玩家都可以在其中自由选择,并掌握相关的技能,同时,选择一种师团,也并不妨碍你锻炼与其他师团相关的技能。上述师团具体被分为五种:这就是装甲师、空降师、步兵师、山地师和远征师。通过作为上述师团中的一员参与游戏,你可以获得所谓的“师团经验”,并解锁相关技能,它们和玩家的基本技能结合在一起,会明显提升你的战斗力,并让你变成一位职业军人。另外,枪械改装环节同样在游戏中占据了显著的位置,你可以在众多枪械中进行挑选,并为其安装不同种类的枪托、握把、瞄准镜等。

  “将纳粹标志包含在游戏中,是我们经过反复思考后做出的决定,”大锤工作室的负责人米歇尔康德雷(Michael Condrey)对此评论道:“在保证游戏的真实,和尊重当前的实际情况间做出平衡,是件很重要的事情,何况这些纳粹标志本身,是与当年的种族屠杀密切联系在一起的。正是因此,我们一方面对受害者保持着尊重的态度,同时也在寻求某种平衡。在战役中,我们更强调的是叙事,以及对历史黑暗面的真实描写,因此,我们决定在其中展示纳粹符号,但在多人游戏、僵尸模式中,由于社会环境使然,这种做法明显是不合适的,何况它们也并不会提升玩家的游戏体验。

  具体来说,在战斗中,你的急救包或者弹药都需要依赖队友提供,同时,你还将在战役中接受严酷的挑战,比如将一名伤员拖回火线,解救被敌军火力压制的士兵,甚至在处理敌军战俘时表现出冷静和克制这些行动也被称为“英雄行为”。但另一方面,从目前我们所见的信息中,整个游戏也没有在血腥和视觉刺激上过多遮掩,相反,这些血腥和残忍的内容,将和英雄主义、人性、和战友情谊等正面元素一道,得到淋漓尽致的展现。

  而这种争议,又很大程度上来自残酷的现实,在诺曼底登陆时,美军士兵中有一句口号“我们会在圣诞节之前回家”,然而,严酷的局势却让他们的期望完全破灭了。而在第二部分中,随着小队逐渐靠近德国本土,战斗也将变得更为严酷残忍,因为这里的每一寸土地,都要通过苦战夺取。毫不奇怪,随着伤亡不断增加,战争给士兵带来的压力和负担也与日俱增,整个游戏的氛围也将变得更为阴沉此时,剧情也将迎来它最为黑暗的环节。

  在游戏中,僵尸并不是某种超自然的、魔法力量的产物,也并非因为疾病或病毒而产生。相反,按照设定,纳粹科学家斯特劳布在僵尸上采用了一种刺激死者神经系统的科技,它可以提供能量,进而让尸体“复活”。当然,僵尸仍然需要一些装置来维持,这就是它们身上有螺栓、支架和其他零件的原因。在某些情况下,这些装置的作用不止限于支撑手臂或头颈,还包括了引起它们的疼痛,不断的折磨最终会赋予他们力量,换句话说,在游戏设定中,安装在其颈部和背部的螺栓不仅仅是某种装饰,而是一种有实用意义的工具,以及一切恐怖的源头。

  同样,每个不同种类的师团,也有它们专属的技能和武器。作为步兵师的一员,你将拥有特殊的拼刺刀能力:在最初阶段,你可以用刺刀刺击敌人,但随着技能进一步升级,你可以发起刺刀冲锋。而在阶段的最后,你会获得一种特殊武器。在选择其它师团时,这种武器也会被保留,但相应的技能则不然。米歇尔康德雷说:“举个例子,枪口抑制(suppressor)是空降师的专属技能,汤普森冲锋枪则是该师的专属武器。当你以空降师成员的身份参与战斗时,你可以发动枪口抑制,但如果你的身份换成了其它师团的乘员,你依旧可以使用汤普森冲锋枪,但却无法发动枪口抑制这个技能。”

  在总部中,玩家可以通过完成每日和每周任务获得奖励,其方式主要是在一些场景中完成小任务,或者在多人模式中达到一定的战绩。另外,你参与的社交活动越多,从补给中获得的战利品和装饰品就越多。如果你拿到了很棒的物品,广东快乐十分开奖直播甚至在周围观看开箱子的玩家也会得到一些好处。另外,总部模式中提供的其他选项还包括排行榜,邮件系统、直播、比赛,以及获取战场内的消息等。如果你遇到一个或两个朋友,你和他们可以在无缝衔接的情况下共同参加僵尸模式或多人对战。

  在多人战斗中,依旧保留了前几作的经典模式,如团队生死战、据点战(hardpoint)、狗牌战(kill confirmed)和统治模式(Domination)等,但另一方面,在战争中,大锤也在其中添加了一些新的模式,比如“轴心国vs同盟国”,玩家将在一场规模较大的战斗中,按照任务目标展开交战。对那些想在多人模式中共同夺取一栋建筑物,冒着火力穿越桥梁,保护坦克,或是炸毁敌军的重要目标等的玩家来说,这是一种很棒的设计,至少它摆脱了传统模式中出生-被杀-重生的循环。另外,该模式中还引入了前线的设置,这意味着,游戏中基本不会出现一方把另一方堵死在重生点上的情况。

  大锤工作室的负责人米歇尔康德雷说:“我们在前作中设计了许多虚构,上面采用了未来技术。但这一次,我们想从现实出发。比如说,游戏中有一些传奇属性的武器,它们的握把是用褪色的乌木制造的,也有一些装饰性的枪,它可能是一名将军放在桌子里防身用的武器。史诗级装备是最罕见的,它们是采用了特殊皮肤的特制版枪械:比如说,StG 44,二战德国标志性的突击步枪,其史诗版本上就有一个铁十字喷绘。另外,我们还设计了一些有二战风格的新战利品,其中一种被称为“甜心握把”,士兵可以用一块有机玻璃来取代原有的手枪握把,在玻璃背后,他们可以附上自己女朋友的照片。

  更令人毛骨悚然的是,游戏中纳粹的黑暗试验,实际也有一定的现实基础。代顿告诉我们:“在党卫队中,有一个专门的部门,任务是研究和探索神秘事物,比如刺穿耶稣的长矛、圣约约柜、失落的极北之地等,其背后的种种理论也在他们的研究范围内。有趣的是,这也是人类历史上,第一次从官方的角度、以科学的视角解读传说。为此,他们做出了这样的一种假设:假如这些圣物真的存在,那么,它们背后一定有一些科学无法解释的力量。他们的思维无疑是扭曲的、黑暗的、最终会把人们带向可怕的方向,但另一方面,它们也充当了科幻作品设定的理想题材:比如说印第安纳琼斯系列中,有几部的剧情就是建立在这些纳粹的研究之上,同样,《地狱男爵》也是一个类似的系列。”

  另外,游戏中提供的位置互换模式,则允许玩家从不同的角度体验同样的战斗。举个例子,你一开始也许是进攻方,但在到达一定时间之后,双方的位置会发生交换,接下来,你们将使尽浑身解数来阻挡对手。每场战斗都有一个计时器,无论你是想掩护坦克移动到敌军阵地,还是坚守一个阵地,游戏中的所有事件都会保持快速和富有弹性的节奏。对那些厌倦了经典模式的玩家来说,这无疑是一种很好的替代品,而即使对于仍旧执着于经典模式的玩家来说,它也充当了一种很好的调剂。

  在开启战役之旅时,《使命召唤:二战》把玩家带向了一个熟悉的地点:这就是1944到1945年的欧洲战场。为了尽可能营造一种历史的真实感,他们把镜头聚焦在了一个小分队中的个人故事上。在这里,玩家将扮演一位叫做唐纳德“大红”丹尼尔斯的列兵,这位19岁的德克萨斯人刚刚完成了新兵训练,他的内心深处是对荣誉的渴望,在家里则有爱人等待他回来。在强调小队作战的游戏机制下,无论他在战场上是生存还是死去,他都将与战友们凝聚成一个整体,并像当时的许多美国人一样亲历生死考验。

  当动视宣布《使命召唤》将回归二战时,许多厌倦了科幻题材的玩家都为此感到高兴。不仅如此,对开发者大锤工作室来说,这也是一件好事:他们也终于可以在二战题材雪藏已久之后,继续发挥他们的创意,另外,他们也终于有机会对《使命召唤》系列进行重新审视,并依据玩家的呼声,对其中有审美疲劳的环节进行重点改进。目前,大锤工作室正在三管齐下,以实现上述目标,而作为重中之重,他们正在努力构建一个趋近真实的单人战役,以便让玩家感受到当年历史的残酷一面。

  除了将焦点对准丹尼尔斯所在的小队之外,大锤工作室还准备引入一些其它视角,更全面地向玩家展示这场战争。这些视角来自英国特别行动部队的间谍(他们的主要任务是在敌后组织抵抗活动,以削弱轴心国的力量)以及法国的抵抗战士。换句话说,在游戏中,你既可以像丹尼尔斯一样,带着荣誉和英雄主义审视整个战场,也可以像罗素(Rousseau)游戏中的抵抗运动一样,用极端个人化和复仇的视角,来体验这场战争。